Demolition Expert - The Simulation

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Demolition Expert - The Simulation 中,恐惧不合时宜,而乐趣则源源不断……你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣?……不同难度的不同地点对建筑物进行爆破是家常便饭。要在这一行取得成功,掌握不同的炸药知识必不可少

液体进入(Liquid Entry)

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那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么?只通过你的选择改变结局.....!

船长(The Captain)

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回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。 该拯救哪个文明,放弃哪个文明?……旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……使用炸弹拿到宝物吗,还是寻找其他方法?使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

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果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程婚催生。……异度3里,恋爱、婚姻、生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予了不容置疑的道德意义。……总的说,全都是婚催生的老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释的空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学的旗号

诺娃速递:派对之后

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疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊的过去。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

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你会在宇宙深处找到什么样的部件?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

杉果娘:杉果日报:EA成立新《战地》工作室;英伟达确认月底公布40系显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/31620

EA 成立新《战地》工作室,由《光环》开发者领衔美国艺电(EA)宣布西雅图成立 Ridgeline……2.水晶动力与 Eidos 重新接手 SE 北美业务水晶动力和 Eidos 蒙特利尔工作室正式宣布,……杉果娘:很好,那么我原价买到一张 4090 吗?

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