Goonya Monster(咕喵怪物)(Goonya Monster)

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使用让人觉得爽快的武器来将敌人一网打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!

星之海洋 6:神圣力量(Star Ocean: The Divine Force)

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角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人

热血三国志(River City Saga: Three Kingdoms)

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累积 SP 并用超必杀技将敌人一网打尽! ■ 提到三国演义就会想起的各种「计谋」!

刺客信条 III 重制版(Assassin's Creed III Remastered)

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完整收录所有追加内容一网打尽《刺客信条 III》的所有单人 DLC 内容,包括「暴君华盛顿王」,以及完整游戏

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

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酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

indienova.com/g/desktop-dungeons-rewind

酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……随时可以由翻滚去打断其他动作,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数硬直,操作手感上比较自由,有时一些难缠的怪物时……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

indienova.com/groups/post/103625

就一个僵尸的玩法写全了背景故事也有了 wuyachao: @yun#1 你是投资还是程序。……体量都很小的,把策划写完整 yun: @wuyachao#3 程序 wuyachao: @yun#4 留个微yun

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳向逐步向大型的单机网游推进……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

版本:Early Access


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