MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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The Rest」by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……「CHUCHEL」同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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The Rest by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……CHUCHEL 同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

告别回忆~从今以后~(Memories Off Sorekara)

indienova.com/steam/game/960730

就在临近毕业下着小雨的情人节……。被陵祈邀请约会的一蹴,带着祈来到了当初被告白充满回忆的地方。……究竟……他会做出怎样的选择呢?

自造赛车(Revhead)

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你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

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面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该已在摩点网众筹成功

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……米哈游公布回合 RPG《崩坏:星穹铁道》的最新预告片,这将是《崩坏》系列的最新作品。……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法

不可能犯罪事件簿-Impossible Crime Book

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幕后凶手究竟怀揣着怎样的目的推动案情的进展,谁又会是下一个牺牲者。……玩法介绍 你将扮演一位刚从警校毕业的热血警察,奉命与搭档一同潜入学校调查,通过与案件相关学生及老师的对话……引人入胜的剧情凶手究竟是怎样行凶的?当务之急是确定下一位可能的受害者

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