幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……可能与其他人不同,我最先想到的是游戏界面(UI)如何,并画了草图。……文字系统养成系统调查系统推理系统NOTE菜单以上的这些都是一些最初的设计概念,当然最终的游戏情况也会改变

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/u/news/blogread/2356

新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动一些

电音狂魔 2(Aaero2)

indienova.com/steam/game/3010090

跟随条条光带,释放音乐中蕴藏的能量,闪穿越令人感官震撼的外星世界。……跟随条条光带,释放音乐中蕴藏的能量,闪穿越令人感官震撼的外星世界。……完全重新设计的全新战斗系统。对抗巨大生物的史诗级首领战

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/steam/game/3061680

地鼠玩家:可以按下洞穴对应的按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中假地鼠即可……地鼠玩家:可以按下洞穴对应的键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中假地鼠即可扣对方生命值

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

铸铁(Ironcast)

indienova.com/steam/game/327670

您必须选择如何合理地使用这些节点,您可以使用它进攻以削弱和摧毁敌人,也可以在他们认为即将出现一大波武器火力时使用它防卫……特色 回合策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景。……使用一系列独特的武器和防卫系统自定义 Ironcast

牛油果塔(AboJam)

indienova.com/game/abojam

用坚硬的牛油果减缓敌人的攻势,并在其后设置攻击型牛油果,系统性地阻止他们的入侵。……两种乐趣共存的回合塔防游戏。……构思如何 배치您的牛油果。农场的景观和夜晚的防御效率将根据您的计划而改变

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

),支持重、注册、管理指令(重建、清理、删除)和跨模块访问。……class_detect:子系统查重器,防止重复注册。……2.2.5 子系统查重(system_detect)防止创建重复子系统,确保系统列表唯一性scr_system_detect

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点…………百思不得其解地了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里

版本:Early Access


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