预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种题材大世界六边形战旗项目我们玩法有自己特色……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……)多饼啥也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V

伊万博士: 进化(Dr Iwan: Evolution)

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伊万博士是一个硬核回合肉鸽游戏。……你将在程序化生成旅途中获得、管理并升级你能力,挑战最终BOSS。……程序生成地图每一局游戏都是程序化生成地图,你所遇到,你所能得到都是随机

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

AsSubjectProperty<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限……,有更好方法还望程序大佬赐教。……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地休息……由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……,以及,尝试招募和我们目标一样、或者对这个项目有兴趣的程序小伙伴加入我们一起奋斗

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地休息……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……,以及,尝试招募和我们目标一样、或者对这个项目有兴趣的程序小伙伴加入我们一起奋斗

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

会员:大进(BigMarch)

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一名正规院校科班出身国产手游Unity3D客户端图形资深打杂儿程序员,业余时间自己做游戏。……致力于在独立开发中“做减法”,把很多自己游戏都给减没了……。 认证:w800独立开发者

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

indienova.com/groups/post/100768

将女儿嫁给玩家得到山东豪强支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田崩坏……,农民才变成了逃户学阀垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功……已经有了明确目标,和原型也写好了基本需求如果你觉这是个很coooool游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划

执剑九霄

indienova.com/steam/game/1859870

回合角色扮演类游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……游戏使用RPGMAKER MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件制作者),是一款中国仙侠风格回合角色扮演游戏……,可能略显无趣,但作为一个游戏开发爱好者,不懂程序,但热情方面请相信,《执剑九霄》会随着版本逐渐开发与开放

版本:Early Access


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