噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

工作主要集中在:地图的配置与读取(用 html 做了一个简易的编辑器)、地图吸引力与勇者寻路逻辑、冒险世界不同互动类型的数值模型设计……(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

工作主要集中在:地图的配置与读取(用html做了一个简易的编辑器)、地图吸引力与勇者寻路逻辑、冒险世界不同互动类型的数值模型设计……(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……,AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/11900

其次,在能够搭配的衣服以及配饰上我也进行了一定量的扩充,并且为一些角色根据职业搭配了特定的服装,并且对捏脸的……球衣系统其实在之前的老日志有讲过,把我推向做这个游戏的最后一根稻草其实就是前年在FIFA发现自己哼哧哼哧从英乙踢到了英超……MOD/编辑器支持(完成度5%左右)这部分是100%会完成的

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

4、精通骨骼绑定至角色蒙皮5、懂剪辑,同时会时间编辑,如延长/加快某个动作等等6、整合管理3D动作资源……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

LeeTGame:【Lee哥】高品质课程包!95% Off!gamedev.tv黑五特卖 - Black Friday Sale

indienova.com/u/leetgame/blogread/32994

包含像素和Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图和C++开发等内容

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)