indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
工作主要集中在:地图的配置与读取(用html做了一个简易的编辑器)、地图吸引力与勇者寻路逻辑、冒险世界不同互动类型的数值模型设计……(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……,AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/11900
其次,在能够搭配的衣服以及配饰上我也进行了一定量的扩充,并且为一些角色根据职业搭配了特定的服装,并且对捏脸的……球衣系统其实在之前的老日志里有讲过,把我推向做这个游戏的最后一根稻草其实就是前年在FIFA里发现自己哼哧哼哧从英乙踢到了英超……MOD/编辑器支持(完成度5%左右)这部分是100%会完成的
indienova.com/groups/post/101617
4、精通骨骼绑定至角色蒙皮5、懂剪辑,同时会时间编辑,如延长/加快某个动作等等6、整合管理3D动作资源……很重要联系方式:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528
indienova.com/u/leetgame/blogread/32994
包含像素和Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图和C++开发等内容
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)