夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Lawgivers II

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加入我们的 DISCORD关于游戏Lawgivers II 一款回合的政治和地缘政治模拟游戏。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表制、多数派或混合。……您可以通过雇佣他们的代表来寻求他们的支持,或选择实行诚实和清廉的政治,成为国家的忠诚仆人

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……,不带什么花哨只有跑跑跳跳的 2D 横版游戏。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

劍俠.風塵戀曲

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《剑侠.风尘恋曲》一款以文字冒险为主,混合回合战斗与探索的单机游戏。……而人人闻风丧胆的血凤也正是代表白道正派的蔚双云最大的敌手。……少年仗剑江湖游,天涯何处归家?长路漫漫,风尘染身。与君饮一杯,共谱侠梦

初夏时节:《一线生机》小故事

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还要提醒你的,你第268个测试人员,你之前的其他人都没能逃出去!……“你们tm谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0,image_blend,0.5);这将会把绿色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0,image_blend,0.5);这将会把绿色

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update内置的函数……,那么必然比需要进行额外处理的协程来得的,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度。……可以看到,”+“符号代表的强风模型,其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后才与坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度。……可以看到,”+“符号代表的强风模型,其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后才与坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

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