joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation……,就可以看到Image颜色随Dropdown选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……感谢大家对《三国仁义传》关注和支持,下个月我会继续开发第六章,争取开始第七章开发,并且尽量制作更多美术资源……这样我也有更多时间处理程序工作,确保游戏没有更多致命漏洞。谢谢诸位宝贵时间,我们下个月见!

Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

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死亡回归(みなさん给我找个牛逼帅气英文翻译)或者可以叫做死亡重置,就是作《Re:ゼロから始める……特点为时间正常发展,但是可以通过某些方式回到过去(比如看日记联想能力、比如时间跳跃、比如作中死亡……所以说虽然作《Re:从零开始的异世界生活》主角在宅邸中好像是陷入了无限循环了,但是其实是也是主角死亡进行重置

索尼克 未知边境(Sonic Frontiers)

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在《索尼克 未知边境》中,可以索尼克系列中独有的超音速动作自由驰骋在广阔岛屿上,体验无尽纵横全新动作冒险……就抵达岛上空时,托尔内德号突然发生故障!索尼克被吸入到空中出现时空之洞中,和同伴们失散。……阻碍索尼克前进神秘少女又有什么目的?在谜团重重岛屿之上,索尼克全新冒险即将开始

刃心(Ninja)(Ninja)

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经过大量时间的打磨以及和美术大大讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我们孩子一样……世界没有光明,当心中热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱光芒去战胜黑暗吧!……-----游戏特色-----1、挑战你辨识度2、挑战你3、体验连击快感4、独特美术风格 游戏特性

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,我就说过,无论怎样……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要的是什么

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

比如实现了json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩demo……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心作会像 NDS 上《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

itch 一周游戏汇:8月19日-8月25日(上)

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本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!……》关键字:动作、通发布时间:8 月 19 日开发者:Slime_Cubed、Slime_Squared……dietzribi.itch.io/deep-snakeOzymandias《沙漠鼠奥兹》关键字:解谜、策略、回合战斗发布时间

版本:Early Access


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