极累冥途(Too Tired To Die)

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失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……最后最后,请各位路途当心,你对手除了孤魂野鬼,也可能是其他失魂落魄打工人~

海岛牧歌(Re:Legend)

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玩家可以通过培养不同类型魔物,获取它们信任,以便能够使用他们身上能力。……这些魔物能力将会在日后冒险中起到非常大作用。……而在游戏故事方面,制作团队使用一个比较老套路,将玩家设定成一个失忆的人,来到这里开启一段新生活,找寻恢复记忆的方法

6 号设备(Device 6)

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在这款游戏中,我们将扮演失忆女主角安娜。……,让你很直观地感觉到自己是在这样一个地方。……有时候,这些文字组成长廊还会变成岔路,这时你便需要转动你设备到一个合适角度,来选择你想前进路线

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

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大家使用 GameMaker 时候,可能没有想过自己游戏会被反编译,等到自己游戏做大时候被别人拿到源码吹一波时候……(目前所有反编译器对 YYC 无效)(唯一一个有效的只有 IDA)。……最后当然,没有绝对的防反编译方法,YYC 也不是绝对安全编译方式,世界上本来就没有绝对的程序保护措施

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

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“这是一个不会开花‘花朵’故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事情节中……白姬“……就好象我脑中蒙了一层雾。”一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆白姬也是纠正故事中扭曲部分引领者之一

细胞分裂®(Tom Clancy's Splinter Cell)

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潜入是游戏的绝对关键;射击或杀死任何平民或敌人可能会导致任务失败或增加难度(例如守卫会更好地装备自己来准备受袭……在第三个游戏特色是一个新系统,敌人引发每次警报意识到达一个新水平。……最平稳地保持无形的方法为选择不显眼路线,以及通过转移注意力的方法来通过守卫

研究表明:游戏真的使我快乐

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一些结论中等程度游戏时间与积极情绪有关,并且与高情绪稳定性有关。游戏可以作为放松与减压一个方法。……电子游戏是一种有效的游戏疗法(心理治疗方法的一种)。……我周围没多少人能聊明白游戏,房价降一降幸福指数提升绝对比一款游戏带来高得多。)

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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如果大家真的开始尝试撰写游戏日志,很可能会发现这个听上去简单有效的方法实施起来也有不少困难。……尽管他初衷是为了给开发者真正有效的反馈,而且也能够给玩家提供真实游戏体验描绘;但是,仔细想想,这种做法不也是游戏设计师把玩游戏方法的外在显化吗……关于这些方法,可以参考拓展阅读一节内容,同时,在后续小节之中,我们也会继续回到这些方法进行讨论

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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第二种方法——验光测量——绝对客观,但很难开展;最后一种是心理生理学方法,它完全符合我们要求。……收获与结论本研究主要目标是通过心理生理学方法,找出描述视觉疲劳的有效定量指标。……第一个建议是使用有效的视觉疲劳指标进行 A/B 测试

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎专用装束“迪拥抱”※莱莎专用服装“迪拥抱”将在日后推出免费下载……本作讲述是还未成熟少年少女们,寻找自己最为重要事物而展开故事。……一天,一时兴起莱莎一行人,向着被禁止区域“岛对岸”,开始了她们第一次探险之旅

版本:Early Access


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