罗塞蒂亚:第一类接触模拟(Rosetia: A First Contact Simulation)

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在选择了你介绍方式(“带我去见你的领导!”)……你每一次探索;你每一次牺牲;每一次痛苦、出乎意料结果,都会影响公众对你好感度,这将会影响公众对你和你事业支持程度……每当你觉得准备好了,你就可以与该星球的领导层展开最后、高风险对话,为星际合作提出你的理由

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……,今天终于把很多碎片idea整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素:1、原本单线流程关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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/video/7507266288067136778刚开始是儿子写的一个打字游戏,这是第【一】个游戏……www.douyin.com/video/7486473837685574946接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是儿子写的第一个纯娱乐游戏……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

强力转换!合集(Mighty Switch Force! Collection)

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四合一奇妙游戏:超强转换部队!、超强转换部队!曲引擎版本、超强转换部队!……学院 使用你警笛安全帽来改变关卡格局以及解开让你挠头谜题!……试着达到最快纪录!正好爱竞速破关朋友!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

Lawgivers II

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玩家可以选择从简单活动家或直接成为一个党派的领导者开始政治生涯。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表、多数派或混合。……用您主要意识形态影响附近地区,或通过按下红色按钮世界带来惊喜,但请准备好面对严重政治后果和制裁!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发效果,比如满足条件攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在最开始研发《超级巴基球》时候,是用技术在领导玩法。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想怎么把一个项目做好做完

版本:Early Access


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