方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

《方块给爷爬》最佳体验是本地双人模式——也就是说,您最好需要一个在您旁边和您一起玩耍的人。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!……您若对任意处的梗感到不适,有合理的修改建议,或有新的玩梗想法,都可在评测中反馈给我

方块给爷爬(Block Sumo)

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《方块给爷爬》最佳体验是本地双人模式——也就是说,您最好需要一个在您旁边和您一起玩耍的人。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……您若对任意处的梗感到不适,有合理的修改建议,或有新的玩梗想法,都可在评测中反馈给我

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小一工作室:《萌物 X 魔物》 开发日志 - 怪物宝宝

indienova.com/u/fevergin/blogread/11062

我们的baby们已经陆续出生啦~~同事,鉴于之前策划同学的动画制作水准,实在有点过意不去,这次转交给我我们的原画大大

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……Game Critics Award: Best of E3 2016 “最佳独立游戏”一个精心打造的兔子洞

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目前耗不起太多时间在一个项目。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

版本:Early Access


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