废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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而是永远的困在了墓穴之中,经过了好几百年,的墓穴才被人类所熟知,但是并不希望安静的生活受到打搅,……,但无一例外全部离奇死亡,只有一个叫艾伦的种植者活了下来,发现这里充斥着邪恶和肮脏,法老的守卫和骷髅王守卫在这里……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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CV:柳知萧临时起意设计出来的大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱的样子,但在女生中人气意外的很高,经常主角下套……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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在一开始是什么了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……我不知道如何把它翻译成中文,但是大概意思就是在增加了额外奖励系统之前,比如分数和奖金等等,游戏的乐趣应该来自于它本身……你还有什么愿意分享中国玩家的吗?

Golins Time 诞生记

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……(之前发了这个角色一个朋友看,立马起了共鸣,哈哈,虽然按颜值来说也不算低)machete他们叫他开山刀……,杀人,抢劫,女人,底层人民崇拜,女性爱慕

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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(Ban Book,可以回避各种事件、怪物甚至NPC的系统)很多时候做这些机制都是从自己的角度出发,不知道目前这个设定会不会比较反人类……做了个普通的技能系统这个技能系统想做了很久,最近终于把弄出来了,大致还是一些经典的被动技能,攻击范围……最近交了个视频去Indie Expo II,不知道到时候能不能参加并游戏露个脸

游戏历史上的今天:《火之鸟》(日本)

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小时候并不知道《火之鸟》的故事,吸引我的其实是它的玩法:玩家可以通过攻击敌人获得砖块(也是到了现在我才知道它叫做鬼瓦……),而这个鬼瓦可以用来搭建地形,改变环境。……另外值得一提的是本作的音乐相当经典,个人非常喜欢“大和”以及“太古”两个主题,在此也推荐大家(估计能引起不少人的回忆吧

溯源之惧:铁皮林瞭望塔(Fears to Fathom - Ironbark Lookout)

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在新家安顿下来时,一种莫名的不安感萦绕在他心头,而他所不知道的是铁树林州立公园里正在发生什么事。……当在新家安顿下来时,一种莫名的不安感萦绕在他心头,而他所不知道的是铁树林州立公园里正在发生什么事。……之所以幸存下来,是因为做出了正确的选择

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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我最喜欢对于游戏设计的一个看法,就是把它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……而反例是一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……How and Why在那个时候我开始尝试翻译的一个讲座视频,但因为的讲座早期大部分都是以类似“偷拍

EasyDesktop

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在桌面就可以快速访问他们 的文件排序是动画效果,一目了然 隐藏了桌面图标的快捷箭头小图标 兼容……、分类软件他可以将桌面文件进行分类(应用、图片、音视频、压缩、其他)显示还可以将常用文件夹映射到桌面,……在桌面就可以快速访问他们的文件排序是动画效果,一目了然隐藏了桌面图标的快捷箭头小图标兼容win7

蒂莫雷多(Timore Redo)

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没有出现在他计划好的约会中,也没有完成的工作,甚至没有去看他的医生。……这个人不知道如何处理任何顺其自然的事情,为了找到生活中的任何满足和改变,决定并找到一种方法来夺走 3……听起来很可怕,但诺亚发现要夺取无辜生命并不容易,因为的主要障碍是自己的心和良心

版本:Early Access


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