雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……蓝色的O恒星的质量很大,而且温度很高,那我们设定它的行星分布大多数是熔岩星球,而红色的M恒星质量小……下面这个就是现在游戏里做好的星系图,我录了个Gif给大家分享一下

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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发起:最後 这个月我们学校一个大活动,叫科技节,该活动要一直持续一个月,期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛……,你的评判标准是什么???……如果不同意,那我就不转载,而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读

疯狂厨师(Crazy Cook)

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你的目标是创造伟大的食谱……一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 4) 包括 10 个菜谱,每个菜谱 4 个工序: 40 种方法可以获得疯狂的乐趣!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

但是也千万不要忘记了我们开发者是valve进贡了的,当然需要也要打扰一下steam的客服哥哥们了。……但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→一点宣传的效果。……或许会比一点宣传→多点宣传的效果明显呢?

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到的困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛的问题 好久不见大家……(wei)胆(xian)想法,一可以回顾往年自己的游戏设计水平,是否进步,二可以在新年之际玩家献上贺礼……写在最后,祝大家新年快乐,身体健康,希望我爱我家能给大家带来欢乐,如果游戏其中一个点打动你也可以分享身边朋友玩

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

这是unity自带的功能,看起来还不错 今天给大家看看我们游戏中对主角穿着的布料的一些设定。……我们一开始准备在unity里使用插件来实现布料的效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带的功能……我个人比较喜欢很轻的,比较飘逸的效果,但是徐希望还要厚重一些,所以我们还在调

《Falcon Age》的创作经验

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在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……这开发过程带来了什么帮助?……你有什么技巧让游戏获得更多人关注呢?社交媒体是测试创意的好地方

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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大家一定会露出笑容!……剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

版本:Early Access


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