喵险(admeowture)

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用各种各样的饮料打倒其他的猫猫们吧! 这是猫猫的游戏,但这也是战争和猫猫存在的意义。……玩家只需要合成出饮料瓶子,按住鼠标左键蓄力并且丢向其他猫猫。……就可以让对手陷入异常状态,最后一击将敌人“触杀出局“就可以获得敌人的道具了

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……所以目前还是考虑试用一ARfoundition,看看效果如何。……大家什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一,能说出个什么有价值的感受啊……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

名画展(Art Reborn(Painting Connoisseur))

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在体验了两款游戏后,我和木夕工作室产品总监Lapin聊了聊,深度交流后可以发现,通过知识与游戏性相结合的方式……游研社 - 艺术科普游戏《名画展》将于11月18日推出试玩版 “科普向游戏工作室 Muccy Games……,在体验富有乐趣的游戏的同时,这些新奇且有趣的知识都可以从中了解到

欧酱的迷宫大冒险(OuJiang's Labyrinth Adventure)

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这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

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第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘,重新设计了战斗的人物图……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

indienova.com/indie-game-news/how-jian-po-was-made/

离忧先生:“发布自己的开发进度关注和支持自己游戏的人,这本身是可以的。……所以我们去做游戏的,尤其是大家做独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦……完整版预计在2021年初推出,喜欢游戏的话,欢迎前往完整版愿望单

风火轮工作室@李俭坤:1个人开发4个月的游戏长什么样?|进度50%

indienova.com/u/kun886/blogread/33536

https://www.3839.com/a/150933.htm--- 中英字幕详解 ---哈喽大家好……IndieGame N+1因为不幸被N+1,所以做N+1Because N+1, so N+1今天呢,主要是想记录一开发进度……according to the wedding size and character attributes.还可以给娃买玩具

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程

版本:Early Access


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