indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度能达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一下的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
刘灿琳:大家好,我叫刘灿琳,曾留学英国学习动画制作,在团队中我主要负责游戏的背景美术和关卡设计,现在也会处理一些业务相关事宜……叽咪叽咪:请给大家介绍一下《The Vagrant》这款游戏吧。……“哎呀,这里还需要调整一下,那里也还得再动一下”…… 开发中最痛苦的就是将游戏推翻重做的时候了……当时我们看着这些东西就是怎么都不满意
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
我们只要最终觉得大家会喜欢玩,我们自己会喜欢玩,我们就会让制作人去做。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想给全世界玩家展示一下我们的文化。”……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,能很好的融入各类游戏
indienova.com/groups/post/820
为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……另外,我们发布测试版的主要目的还是希望得到更多回馈,欢迎大家回复本帖,向我们提出建议。……scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了~ WhisperRanger: @QAQnyado#21 求科普
indienova.com/groups/post/29825
我们能发现无论是大厂还是小厂,都在慢慢形成新的游戏想法。……像我们提到《Beat saber》的出现,就给了大家带来了一个新的启示,不是只有3A大作品才有市场,像这些小而精的游戏也会有市场……提问:大家都知道网易影核是由网易游戏和Survios合资创立的,想了解网易对VR游戏抱有一种什么样的特度
indienova.com/groups/post/101063
Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……能引爆互联网或者圈子的游戏对每个人来说不一定好玩——管它呢,没兴趣就没兴趣吧。……为什么我总有一种所有人都通关了的感觉 方程: 对我来讲,主要是文体的问题,“格里夫慢悠悠且熟练地给土豆去皮
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的叫策略游戏,劳拉克劳福特:Go那样的就是解谜游戏?
版本:Early Access
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