indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
9月24日,《抽卡人生》制作人汪肖勇,做客【游咖会】,分享如何将一个想法制作成完整的游戏。……然后第二天醒了,冷静一下,又觉得不行,因为虽然我这个游戏是做给小部分玩的,但肯定也会有人通关的,我怎么也得给这更小的通关的人奖励……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……我的分享就到这里,谢谢大家
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是《太吾绘卷》的制作人茄子。……一直以来,也有许多人很好奇这款游戏是怎么立项的。……还是给大家分享一句话,“子非鱼,安知鱼之乐?”假如创造水的是鱼,那水就会变得局限,只适合鱼类的生存
indienova.com/u/kaku201911/blogread/34173
》抢先体验版已发售2个多月啦,无论线上还是线下的玩家都在和我们交流并且期待接下来的更新内容,非常感谢大家的支持……现在给大家分享接下来卡库的更新计划还有会增加的内容。……今天给大家分享接下来卡库的更新计划还有会增加的内容
indienova.com/u/leetgame/blogread/23359
2019年的最后一天,我制作这个视频作为一个阶段性小结,把自己一年所学和大家进行分享。……祝大家新年快乐!非常感谢各位的支持,2020再见!
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大家好,很高兴能分享我制作的游戏。或许它是好或者坏的游戏。大家的游玩已经是对我最大的支持了
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
近几年我们光子TA组做了一些尝试和改变,也取得了一些效果,我可以给大家简单分享一下。……TA需要找到一些相应学习途径,而这里我可以给大家提供一些参考:1,引擎厂商和DCC软件厂商都提供了很多教程和资料……关于应聘光子TA组有什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外的招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术
indienova.com/groups/post/1406
发起:Moondown丶咏叹 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦。……如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/u/mryin19/blogread/7760
刚开始我觉得这款游戏简直是养老游戏,后来难度层层升高,失败了好几次(#丢脸),不多说,先上个图给大家了解一下吧……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在的上架……以上这些缺点还是希望制作者优化改善一下,嘿嘿
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