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出于工作和兴趣的因素,我打算将我和我们团队的一些工作方式与经验分享出来,并希望我的分享可以给同行们带来一些小小的帮助和脑洞……在这篇文章里,我就想和大家聊一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……以上内容更多的还是在理论层面作分享,下面,我会实际引入一段Demo的制作方式,从剧情层面的需求出发,来跟大家聊一聊
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/u/leetgame/blogread/30476
这个视频给家介绍3月份HB最新的编程书籍捆绑包 - The Joy of Coding。……制作视频的时候,还有13天截止,95% Off:) affiliate:https://www.humblebundle.com……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在够用,虽说有点小问题,等有时间重构下分享分享。还有没想好做什么样的蓄力超级武器。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
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发起:Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关的制作嘛?……越陌丶度阡: steam游戏《作业疯了》了解一下,在会员游戏里面也可以看到
indienova.com/u/leetgame/blogread/34004
今天给大家介绍Fanatical的黑暗奇幻音乐与音效自选包,Build Your Own Dark Fantasy……ref=leetgame 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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今天给大家介绍Humble Bundle的虚幻资源包,WW2 Unreal Engine assets……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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[绘空少女]Steam游戏页面宣传 【绘空少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘空少女SHUNYA……如果您喜欢,请将其添加到您的愿望清单并分享给您的朋友
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今天给大家介绍Humble Bundle的Blender必备工具包 - 【Blender Market's……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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