indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
如果有,那还等什么?……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……)==========分割线(小)============以上内容,有些是以前的草稿,有些则是目前帮别人制作
indienova.com/history/205
他们不仅创造了《火焰纹章》系列,《银河战士》、《高级大战争》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……也不是说游戏制作人只需要广度,我的意思是,广度很重要,或许和深度一样重要。……即使研究生生涯需要的是知识深度,但整个人生,却不一定是
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
脚步踏在什么样的质地上。……当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan
indienova.com/u/strike/blogread/25800
想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调
indienova.com/groups/post/91599
想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调
版本:Early Access
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