有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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除了环境方面的精致,游戏在文字上也能看出下了不少功夫。……目前来看游戏是全程配音的,虽然个人对配音有点挑剔,向来不喜欢在文字游戏中听到英(尤其人设偏日式时,有的英拿腔拿调现象严重……Danganronpa series(灵感来源于《极限脱出》和《弹丸论破》系列)”,我在此大胆猜测boss战也是以文字为主体通过

正当防卫 4(Just Cause 4)

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杀人特工科·罗德里格兹来到了索利斯。……这里位于南美洲,面积广阔、冲突频、压迫不断,气候条件极其恶劣。欢迎来到索利斯。……这里位于南美洲,面积广阔、冲突频、压迫不断,气候条件极其恶劣

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即...……- 喇叭裤火枪?就诞生在这个独具特色的架空奇幻都市中。- 自主选择参与或跳过游戏中固定对峙环节

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029

转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再催婚”……近日,“年兽好运体”突然在朋友圈一夜刷屏……“你给我钱买房酒席”“还没找对象?”……“忙事业忙学习不想谈管得着吗”随着年兽图的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《三国杀》年兽图作为一种“锦鲤

版本:Early Access


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