zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样的战棋游戏。……然后就准备群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成的任务。……可爱炸的立绘和 CG。其它信息无语音Q群:167222263博:@磷光工作室的沙哥

Dumpling:"白猫骑士物语"目前可以公开的信息

indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398

通过视频展示一下目前游戏的开发进度及内容 好久没有回来写日志,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大……bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过……,也算是因祸得福;回想之前着手开始自学程序与Unity的使用,到目前游戏第一开发接近尾声,时间过去了将近

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/u/hellsing/blogread/2482

其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打。……其实,那是因为我们的装备和技能系统还没有说生效啦~如果有其他数值加成的话,估计能在摔手机之前将他的套路摸清

小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

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其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打。……其实,那是因为我们的装备和技能系统还没有说生效啦~如果有其他数值加成的话,估计能在摔手机之前将他的套路摸清

小组帖子:今天b站也禁言了吗?

indienova.com/groups/post/32783

发起:sdj大傻 总不能博抛弃我之后b站也抛弃我了吧???……加上后来的描述:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙,越来越像有没有!……不管有没有,我已经给自己洗脑成功……现在想搜孔雀一落手就是“凤凰”,大概离下次见到孔雀时胡乱尖叫不远了吧

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

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所以为唤醒孩子和大人们对自然、对动物的热爱,我们精心为你们绘制充满生命力的、彩铅风格的动物图片,加以对应的叫声……我们同时设计【世界锦标赛】,你们可以挑战谁是世界上听出最多动物叫声的那个人!……如果想联系我,请加微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物的叫声,唤醒内心的力量!

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

indienova.com/groups/post/1387

目前的图表看起来没有头绪,但配合着每章的内容一起看的话,作者的个人风格、叙事思路、节奏可能会更清晰一些……就比如HGG,序章人一头雾水的短篇开场白,第一花了很长的篇幅介绍主角抗拒强拆的辛酸经历,本来和序章看起来没有关系……,结果最后突然来了一句地球要完蛋,然后简短的第三突然又引出来银河系百科,最后第四地球真他妈完蛋

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……美术风格方面的突破第七,突然出现现代艺术,红黄蓝配色和平面的构图,让人联想起蒙德里安等若干现代画派画家……音乐风格的创新下雨章节的音乐引入了1中没有的爵士乐

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike……Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

版本:Early Access


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