indienova.com/steam/game/1958230
敌人会离我们最近吗?……你能逃脱疯子吗?……可重玩性锁门钥匙、门锁密码、保险丝、疯人疫苗和螺丝刀出现的地方在不断变化
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
RealTime GI ------------------------------------目前版本是放了又拿掉了……的,一般来说会采用很少的人物+高画质的场景,比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/steam/game/1416800
独自或与你的朋友一起突袭,创建你的英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其可移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/steam/game/1332340
可重复玩的游戏设计百货商店不断变化,每次都会提供新的体验。……每次挑战都没有失败即使你不是大师,任何人都可以通过永久增强来享受壮观的技能和令人兴奋的故事情节。……你是大师吗?是时候测试你的掌握程度了。接受挑战
indienova.com/game/a-hat-in-time-nyakuza-metro
加入喵帮并暴富——加入一个帮派从来不是件坏事,不是吗?……在线派对允许你和你的好友一起在线游玩,最多可 50 人一起联机!……贴纸可以贴在你的武器上,可以配合相机徽章使用,甚至还可以作在线聊天表情!◎ 一件全新武器:棒球棍!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……,同样可以用着色器来渲染。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……,同样可以用着色器来渲染。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果
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