Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……;... }制作噪点的效果:颗粒感可以做到这样,而且在场景走起来的时候 blingbling 的感觉还是有的

VR 恐龙入侵小人国(VR Dinosaur Invasion)

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这是一款 vr 射击类游戏,一个庞然大物出现在你的城镇里,正在肆意破坏你的家园,作为勇敢的守卫,你怎能放任不管

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子里待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦,秒钟的声音脑子里不断盘旋……,像是未来对我的审判来回踱步体检结果比上一年更差,跑步也坚持不了几天,就连跨年夜也是和家人一起江苏卫视中度过想起……做的东西能够得到大家的认可那我就卖掉房子,带上所有积蓄,带上老婆孩子,带上父母,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独的做着游戏

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

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平面图上还印有了魔法咒语跟提示,边写下笔记边玩会事半功倍喔故事大纲某小镇里的房子都被恶灵占据,&……玩家们游戏里需要拜访公司旗下的各个物业,把占据房子的恶灵驱除

符文工房 5:豪华版(Rune Factory 5: Digital Deluxe Edition)

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幻想世界中享受冒险和生活的 RPG一边过着与镇上的居民们相互交流、谈情说爱、开田种地、钓鱼采集的日子……丧失记忆的主角来到了充满大自然气息的小镇里格巴斯,成为保护小镇的警卫组织 Seed 的一员,与同伴们一起展开宏大的冒险……在里格巴斯镇的田地里种植蔬菜和水果,河边悠闲地钓鱼,与小镇居民的交流中享受生活吧!

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……任务阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己。……你的卡车也需要保养 — 加油、换油、冬天装防滑链。做好觉悟,迎接旅途中遇到的种种困难吧!

版本:Early Access


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