【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……当屏幕上所有的像素点都计算完之后,自然就会得到一个关于该场景的渲染。……看下下面这就明白了

Pleasure Puzzle:Workshop

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批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!……支持3MB以内的任意尺寸jpg和png图片格式。导入太多过大图片可能导致程序崩溃,依电脑配置决定。……出现异常状况,删除过大图片即可

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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为了解释我们使用一张有两块不同颜色的图片作为我们的合并:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……(如果合并后的资源特别大,出于对精度的考虑也需要多扩充几圈)。……可惜我原文链接打不开,就只能发它了):https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……制作人在重新画立绘和弄界面素材。程序君在学Unity和重构界面

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310

首先放一张老:《电器今晚不上班》demo2.0的BOSS关卡场景。……一些角色设定(草稿) 因此,《电器》的赛博感,更多体现在led灯和机械感的接缝上。……场景素材-小吃店 3、最后就是原画师的经验和个人风格进行发挥啦~美食城最新草图(非最终) 本期的五毛钱就聊到这里啦

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景超过一定大小就会自动压缩……,图片变模糊,准备先切割再循环,但遇到了问题:不能确定下一张图片

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

为了解释我们使用一张有两块不同颜色的图片作为我们的合并:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……(如果合并后的资源特别大,出于对精度的考虑也需要多扩充几圈)。……可惜我原文链接打不开,就只能发它了):https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

而且因为场景设置比较有趣,本作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……-77《终极地带 2:引导亡灵之神》游戏攻略 电子游戏软件 2003-07 p.98-99

智晶数独(Jingor Sudoku)

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智晶数独是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,挑战智力,休闲娱乐。……智晶数独就是在已填有部分数字的智晶面(立方体展开面)中,将 1~8 之间的数字按下面两条规则填入除中格以外的空白九宫格中

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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UI素材拼出来的顶视角射击游戏,有六个能力各异的角色可以选(猜猜都有谁?)……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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