mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏给别人玩玩,收集一些不会采用的建议和大概率不管的反馈。……如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

好像我们直接用 desc 显示就行了,但是如果我们在后期调试数值时,修改 extra_damage ……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间精力……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 CheskoThirteenOranges

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间精力,……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 CheskoThirteenOranges

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢我对他的信赖支持,我回复他说……但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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什么起这个名字今天的我们处在一个与游戏共生的时代,所谓的虚构世界正在和我们的真实世界争分夺秒,瓜分我们的注意力与时间……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体的了解。……后边把所有建筑设计完成后,替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计。……,最好现在 MAX 里和游戏角色比对,确定模型比例正常后导进去

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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要么思考的方式不一样。……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……The Last of Us 的哪一条机制被去掉后玩家就无法继续产生之前的游戏行为?

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

要么思考的方式不一样。……理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家都见过这张图,这张图片解释了MDA框架游戏设计者玩家的关系……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

版本:Early Access


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