两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……在一个地下洞穴

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……每月收取外汇五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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「ARISU(爱丽丝)」见到你,便称呼你为「ARISU(有栖)」。……没过多久,你和爱丽丝发现了水晶制成的巨大镜子。……女主角醒来,所在的是陌生的房间

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

矛盾与规则的结算

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决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是装备的排在后面生效,……将攻击力设为 15 和 20 的效应只能有一个生效,根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述……同样的效应放在一起,确保一类效应结算完成再结算层级更低的效应

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是装备的排在后面生效,……将攻击力设为15和20的效应只能有一个生效,根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述……同样的效应放在一起,确保一类效应结算完成再结算层级更低的效应

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有 FontForge 文档的……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……=> 1 - v,遍历结束所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部

全民王者(全民王者)

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游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

版本:Early Access


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