会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……]]第一段视频中展现了一座被红色海水包裹的岛,岛上有枯黄的树叶,看上去像是深秋。……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年的第一季度上架,之前公布的时间又延后了一段时间,但愿这次如期推出

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我?我会很多的哟!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

漂流少女(A Girl Adrift)

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◆漂流少女在被淹没的水底世界进行的冒险!……您的好评是我们前进的动力哦,么么哒^^

视觉元素解读(二)- 色彩 - 上

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即使他们需要阅读文字,他们也只会关注引起他们兴趣的部分( 注意,引起他们兴趣的内容不一定是最重要的内容……它往往打破观众的预期,制造出很强的对比效果( 尤其加入了黑色之后 )。……暖色不费多大功夫就能产生效果,红色和黄色立即映入你的眼帘

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

它非常巨大,弱点是背部的一个红色瘤子。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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它非常巨大,弱点是背部的一个红色瘤子。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

8月左右实现第一版数值设计和平衡调整。……微:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

版本:Early Access


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