小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102632

欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

tkchu:【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2687

【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法 翻译完成并上传bilibili:http:……/www.bilibili.com/video/av10367737/《半条命2》中的隐形教程来看,一般引入新概念都是在安全的状态下引入

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些……做动画时,我遇到过很多“精益求精”的人,还有很多不“精益求精”的人,其实都是过犹不及。……,就等于是论述题都写完了,接下来就是填空题和选择题了(接下来面临的其中一条选择题:打击反馈,这我多少得做一些

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

而自己有幸拥有了半年的独立游戏制作经验,在制作的过程中发现,由于独立游戏很多都是在 pc 上发布,相比于移动端……而自己有幸拥有了半年的独立游戏制作经验,在制作的过程中发现,由于独立游戏很多都是在 pc 上发布,相比于移动端……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收

小宝当皇帝

indienova.com/steam/game/1787380

(就是银子的多少)2同时也决定商产,农产,以及招募士兵的冷却时间(一万属性1分钟冷却,封顶30分钟)……(就是粮食的多少)2粮食的作用就是招募士兵以及寻访赈灾增加运势(主要消耗是前期招募士兵和后期 冲刺 粮食消耗榜……)魅力1决定了招募士兵的数量(挑战,讨伐关卡都是需要消耗大量士兵的)!

版本:Early Access


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