indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片
indienova.com/steam/game/927150
如果遇到BUG请在评论区留言或加玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵。……如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……如果不能赚钱,我可能...得攒很久的钱才能继续制作了
indienova.com/steam/game/1045610
在互联网泡沫中绝境求生,与友商CEO勾心斗角,扩张自己的办公地盘,从宅在家里的小码农一步步成长为游走世界的企业间谍……重点是什么?决定权都在你自己是花一周时间培训你的员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……在技能树中升级你的公司:你会选择更长的假期还是更便宜的航空公司?寻找适合你风格的新员工:交际花?
indienova.com/game/startup-panic
重点是什么?决定权都在你自己◎ 是花一周时间培训你的员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……◎ 在技能树中升级你的公司:你会选择更长的假期还是更便宜的航空公司?……◎ 寻找适合你风格的新员工:交际花?营销专家?还是独狼?
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
除了麻木玩家的游戏审美与思想,最终地目的还是为了让玩家在自己的游戏上花更多时间。……,而它们的制作人只负责将工具设计得更令玩家上瘾,更具反弹性。……一旦我在游戏里获得成就,那么为了更强大的敌人,更难得的成就,更丰厚的奖励,我就得花更多的时间在这游戏上
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行……,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动的物体上新增了几扇门的素材,该做地图间传送了角色现在只能在……,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug2023
indienova.com/groups/post/99490
需求:一枚策划游戏类型:模拟经营OR养成OR放置类美术风格:2D(倾向像素)平台:根据游戏内容决定上PC……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……: QQ已加,可发策划案
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)