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我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?.……游戏特征: - 玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——- 可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展……- 对世界充满好奇心的你,一定不能错过
indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la
在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声是有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办呢?……《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款……,也不需要具备一定的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
也就是说,剧情与玩法存在一定的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……,但明显地沉浸感没有实物图形来得强(有时还会出戏),玩家又不是什么热门手游的舰长、博士,尽管极简很大程度上减轻了玩家的信息负担……公有的,挺好,到时说不定我拿这些先做个免费版2333上steam原来的校园地图我试了很多颜色搭配的效果
indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的。……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/game/trace-a-story
难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开
版本:Early Access
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