GameCreator

indienova.com/steam/game/1570130

游戏模板商城助力用户制作为了提升游戏功能制作的便捷性和降低游戏核心开发的困难度,并让用户将更多精力投入在游戏创意和玩法设计……动态场景显示:场景中的动态元素不需要游戏实际运行,在编辑器状态下即可观察到动态效果,方便场景动态效果的制作……●可视化界面编辑器可视化界面编辑器用于进行游戏内各类界面的制作,用户可根据需求在游戏各个阶段显示出在此预先制作好的界面

他们会放屁(They Can Fart)

indienova.com/game/they-can-fart

在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星没有空的芽孔,它们就赢了!

张八万工作室:ESE游戏开发日志4

indienova.com/u/wansh200/blogread/11982

今天是新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/game/gloomy-eyes

开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……咕噜米的眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾

LeeTGame:开发日志 - 新关卡截图

indienova.com/u/leetgame/blogread/12322

本周继续设计新的关卡,增加了拯救人质,同盟角色,增加UI显示。按照惯例,截图。:)

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

indienova.com/indie-game-news/he-beat-her-and-angela-he/

在 Ludum Dare 39 ,一款叫做 He Beat Her 作品,从页面上的宣传画已经显示制作人的美术功底……这看似自由度很高的玩法,实际还是充满着限制。……除了绘画,他也喜欢制作游戏

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3/

零、遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留的问题吧。……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留的问题吧.一篇所谓的"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质的两个物体挨在一起的时候……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……配置与展示1.各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同Ref材质.就比如其中一个面世界的Geometry

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……教程关卡空间站一开始不显示,只显示一个黑圈。……装备相同两个武器,设置一个的快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示上还是默认

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)