MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……2009)「Shy Dwarf」是Jaromír Plachý在开发「Machinarium」期间负责的,之后的……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……2009)Shy Dwarf 是 Jaromír Plachý在开发 Machinarium 期间负责的,之后的……在对 Amanita Design 早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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声明方式如下:我从抽奖袋拿出一个{~一等奖|二等奖|三等奖|安慰奖|谢谢惠顾}列表的性质 列表具有如下性质……这段文字有两处选择,第一次选1,第二次选2,显示结果如下:不难看出,所谓的聚合就是不论选项是什么,最终跳转到一个固定的结果……= “踢”:幸好你没踢他|你居然踢了他}实际显示结果将随着选项变化,如选我踢了他,则最终显示结果为:你做了什么

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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没有显示屏的游戏呢?……——好吧两者并没有什么关系,只是个段子。)……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

永恒轮回(Eternal Return)

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尖端生命科学技术】《永恒轮回》的故事发生在一个架空世界中的隐蔽小岛——卢米亚岛,这座小岛远离都市尘嚣,在地壳危机之后便彻底消失在雷达卫星的视野……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛就会突然跳出个大块头给你一拳

血腥真人秀,Steam 饥饿游戏已经上演

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游戏中道具很多,除了可以自自己制作还可以在游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物寻找道具。……建筑物内有一些储物柜,储物柜一般都有好东西,武器药品什么的先到先得。……另外每局当你死亡或者结束之后都会随机送你一样装扮物品

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

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