indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……其实最关键的是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家,又觉得游戏改简单了无法满足想要难的游戏玩家……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改
indienova.com/groups/post/100844
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
indienova.com/gamedb/list/890/p/1
) 勇者斗恶龙 建造者2:破坏神席德与空荡岛(Dragon Quest Builders 2) 绯红结系……) 尼尔:机械纪元(NieR: Automata) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:里普特拉西尔
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……,因此 text_[page_] 是一个实例变量,可以在for循环里直接改,如果你想用函数+局域变量实现的话你加个
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/game/vr-europe-tour
现代工作生活的快节奏一成不变,需要休闲的慢节奏的生活气息;但郊区的节奏缓慢、懒散、滞慢,需要寻找热闹的群体社交……过于重复的、单调的生活需要变化。……温暖的家庭生活不正是这些吗?
indienova.com/steam/game/1498140
我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏里你将拥有这样的机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏里有劳动力市场
版本:Early Access
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