indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
注意:本游戏仅支援本地多人合作和 Steam 远端同乐;不支持独立的在线多人模式。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481
湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482
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indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……我们平时在游戏中听到的技能音效,经历了多个步骤才得以最终呈现,奇亿音乐拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……我们平时在游戏中听到的技能音效,经历了多个步骤才得以最终呈现,奇亿音乐拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材
indienova.com/groups/post/101621
发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序吗 祢羽: 有需要策划的吗
indienova.com/groups/post/29471
准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是拿命燃烧的热爱者。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/600090
探索时要避开有毒的触角和抓你的影子。发现揭露世化高中秘密的笔记和线索。和其他被困在此地的人一起合作。……经过重新剪辑和制作的The Coma已回归。……来探索这个韩国独立制作的另类经典恐怖盛宴吧,我们已经推出了全新的视觉升级和游戏机制:新的角色动画
版本:Early Access
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