《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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那么,这款时隔多年重新回到大众视野的和风游戏,还能符合当今玩家的游戏审美?……制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……配合主角群人物个性以及游戏系统的新服装和饰品,不仅诸多泳装造型让人大饱眼福,放生莲在结婚典礼上穿出来的

精灵之息:废纸篓

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打了新冠疫苗以后,疫苗会激活普通人的免疫系统,让人体自己产生大量的抗体。……所谓的帮忙,就是指外界的力量让你达到一个正常的环境,而能否从正常的环境中成长起来,最终还是取决于被帮助人本身……另外,以后其他几篇进度更新会尽量正规一些,而这篇就留着做发牢骚用的地方吧= =虽然主角还没调好,但还是决定开始画地图

无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

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收集一些有意思的模拟养成游戏,以供参考 模拟养成游戏一直是电子游戏的热门(文明系列、模拟人生系列等)……最近国内颇为发力,蛮多小精品出头),本人很久以前就对模拟养成游戏感兴趣(虽然更多从gal切入),但我想还是会存在不少共通点……特此收集一些有意思的模拟养成游戏,以后有机会的话会做一些分析或评测,也欢迎评论多补充~1.兰岛物语有点年头也很经典的一款游戏

雾雨中的徒花(The Fruitless Flower)

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剧情介绍: 一切,都要从国号还是共和国的时候说起,那是我忘不掉的童年。……山谷中、田野、石子路上,鸟儿在歌唱,蝴蝶在飞舞,我和她在花丛中尽情玩耍;月光下,萤火虫群边,夜灯前,……但好景不长,至高党上台以后,一切都变了

LouisLiu:DigDown开发日志

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↑图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心的也是最困难的多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……,深知找全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天没联系我了,目前画师还是下落不明

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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当我们把风格固定下来以后,接下来就需要固定角色形象了。……在MidJourney,目前可靠的且易于操作的方案就是垫图,而且是垫同风格的角色设定图。……也就是用 --sref 以后出的图的url,当作--sref参数,直到你觉得风格没问题了

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

第一个给我们测评的视频 steam即将上架的商店页面上线以后。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

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