游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这意味着我们拥有如下的一张纹理。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源慢很多。原因总结如下。……这也让我发现,与其说是平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

音符之光传说

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:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :换方向时,动作大……,容易扔出去怎么?

御剑传说(御剑传说)

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御剑传说 是一款休闲类的生存游戏 在游戏玩家首先需要保证自己的生存 然后 御剑 斩杀来犯的敌人从而修炼到剑仙……击杀精英小怪会掉落 血量 和可以操控的 御剑数量 但是一定要保证人物英雄的生存 如果血量为零 英雄需要重新开始修炼和生存鼠标左键……剑来游戏的操作很简单 点击鼠标左键 一柄又一柄的飞剑会袭来 供玩家操控鼠标右键 归宗点击鼠标右键

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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当英雄斩杀魔王之后,英雄自己却产生了巨变……各种意义上的!……关于游戏 当英雄艾斯忒尔打倒魔王之后,他发现自己变成了……她?……通关游戏之后,玩家也可选择保留等级和奖励数值进入新的周目重新开始游戏!

Quest room: Hanon

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你没有太多时间,你被困在四面墙,氧气已经不多了。……- 氧气结束,如果你不解决难题 - 死亡,必须重新开

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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Cost → Time在标准的GOAP,计量action的方式是cost,agent总是选择cost……在这种情况下,计算各Action的Time的时候建立在各个Agent"当前队列全部完成之后”的基础上……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始

版本:Early Access


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