indienova.com/steam/game/574590
您有足够的勇气把模式调节成困难模式,并在每个级别里自我挑战,做到最好吗?……找到所有藏匿、分散在各个等级里的奖赏。……Coop: 邀请您的小伙伴,共享同一个屏幕,在附加章节里和在双人模式下的特定等级里,一起并肩合作
indienova.com/steam/game/835860
但在这战火纷飞的世界里,你并非孤身一人。……- MTNrhyno统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,……请注意:如果您参与了贝塔测试,则您的游戏进度和余额仍保持不变。 感谢您对本游戏的支持!
indienova.com/game/escape-the-room--1
这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/game/jester-street-card-counting-trainer
一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/steam/game/1124180
调度列车,建造铁路,优化时刻表,扩张路网,解锁新科技,升级铁路,建立自动化系统!……在固定的时刻表和路网条件下,尽你所能,获得最高分。……别忘了在创意工坊里分享你的作品!
indienova.com/u/ever/blogread/2761
个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……、武器表、道具表、怪物表。……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash
版本:Early Access
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