indienova.com/game/fly-punch-boom
快飞和攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。拿大楼、鲸鱼和金字塔砸敌人的脸,追他和你的特殊功能。……想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……- 高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情- Giorgiost 的 动漫音乐 棒极了
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子三条线路……,我叫它一拳超人有人认识这种能力吗变羊术这个游戏其实是有一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了
indienova.com/game/master-of-bow
在 Master of Bow 中,您可以扮演射箭大师,挑战自己射中各种目标 - 从稻草制的大型目标、……您能在箭支用完之前射中每个目标并通过关卡吗?策略和精准度是成功的关键。 您有能力成为弓箭大师吗?……您会是其中之一吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现实就是在马造里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始我是打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果
indienova.com/steam/game/3816770
想在全新的车库平台上尽情改装你的载具吗?来吧,让机油流遍你的引擎和血管!……你是热衷于打造超紧凑六速变速箱的工程师吗?
indienova.com/groups/post/33508
发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候做的也是
indienova.com/game/dragon-hills
全天下的公主真的都在等王子来救她们吗?这次不是!……绝佳特色: • 超好玩、超急速和超刺激的游戏• 可以完全捣毁的地形• 史诗般的头目战• 可解开来用的可升级武器……、护甲与爆发力加强 快准备迎向一场疯狂的冒险, 来玩这款能马上进入状况, 操控简单的游戏!
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
版本:Early Access
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