弹幕无限 3(Danmaku Unlimited 3)

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特色 ◎ 超大量的弹幕躲避◎ 充满挑战的游戏体验◎ 完美华丽的弹幕特效◎ 独特风格的 2D 表现手法

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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实际编写逻辑之前,我们聊聊技能特效。……回到编辑器,在触发编辑器里找到动作中【特效】的分类。……然后我们还得删除刚创建的特效,否则这个特效会持续播放 Stand 动作,但我们需要的是爆炸效果,即燃油模型的

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

实际编写逻辑之前,我们聊聊技能特效。……回到编辑器,在触发编辑器里找到动作中【特效】的分类。……然后我们还得删除刚创建的特效,否则这个特效会持续播放Stand动作,但我们需要的是爆炸效果,即燃油模型的

六叔(糯米集团):尸灾 生还者测试版更新

indienova.com/u/sixhad/blogread/24228

我想在新版本加一个开放世界,开放世界地图正在研究游戏内增加了一些炫酷的特效 当扔手雷和捡枪时回显示出来

小组帖子:休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》招募美术

indienova.com/groups/post/33575

还需战斗动作及技能特效。有其中一项能力的都可报名参加。团队已有2位程序老手,一位音乐

jnereus:升级Unity至5.5.1f1发现的一个粒子方面的小bug和解决方案

indienova.com/u/jnereus/blogread/2126

5.4unity的粒子系统的子粒子生成器方向无法控制的bug,工作室将unity升级到了5.5,发现特效表现上出现了

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案

躁动光标(Alive Cursor)

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丰富又不亮瞎眼的响应特效!随意调节大小!仅在需要它的时候才冒头!在看视频或网页时非常方便!

Theo:春节小剧场来了!两个年轻人“啪啪”大战二百多斤的大力士。

indienova.com/u/jijizxz/blogread/28060

官方群:1080445684制作人员:编剧&动作:程老师模型:Luo&嘉伟贴图:嘉伟特效

版本:Early Access


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