【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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但愿在寒假中我多写开发日志。新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

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但愿在寒假中我多写开发日志。新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

最终幻想 7:重生(FINAL FANTASY VII REBIRTH)

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克劳德一行人脱离魔晄都市米德,踏进广袤的世界展开旅程。……REMAKE INTERGRADE》或已预购《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩家也购买本商品……REMAKE INTERGRADE》或已预购《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩家也购买本商品

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。总之,我们的目标就是“圆梦”,对吧?……最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯最富有的大亨。……如果你不知道该做什么,按 TAB 键查看日志和 DIGTube 以获得额外信息

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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yellow: @CaulFie1d#0 通过什么方式发现是内存泄漏。……当然如果你制作一个简单的例子,证明你已经复现问题了,基本也就解决了

群星:虚境幽影(Stellaris: Shadows of the Shroud)

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的位面蕴含着未知的力量——但代价是什么?……灵位面无边无际、危机四伏。……轮回之终末重制想要多少力量、知识和财富都能如愿以偿——而且你已经知道了代价是什么

LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「焦玉立」:玉之立于焦土,暗夜中的「观星者」

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在他身上,你清晰地看到时光是如何将一个充满锐气的人,一点点雕刻成了现在的样子。……这种关系仿佛一句无声的台词:“我无法成为你,但我希望你走下去。”……将焦点从“他做了什么”,转移到“他可能会做什么”,最大程度地激发玩家的想象与期待

吸血鬼幸存者:魂斗罗联动(Vampire Survivors: Operation Guns)

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阿丽亚娜 - 为了保卫家园,阿丽亚娜只得在丛林对抗无耻叛变的红隼小队。……她的过去是一个谜团,但她在战场上的破坏力人尽皆知,同样为人熟知的还有她面对必然的失利时也屡败屡战、屡战屡强……在险象环生的横版大地图上探索丛林、新城和暗藏危险的外星人区,击杀一个又一个的经典敌人和凶残头目

吸血鬼幸存者:魂斗罗联动(Vampire Survivors: Operation Guns)

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阿丽亚娜 - 为了保卫家园,阿丽亚娜只得在丛林对抗无耻叛变的红隼小队。……她的过去是一个谜团,但她在战场上的破坏力人尽皆知,同样为人熟知的还有她面对必然的失利时也屡败屡战、屡战屡强……在险象环生的横版大地图上探索丛林、新城和暗藏危险的外星人区,击杀一个又一个的经典敌人和凶残头目

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