indienova.com/history/221
详细剧情的话这里引用一下天幻专题站的介绍(资料相当全,推荐看看)遥远的昔日,世界仍处于混迷时代,在海拉尔地方的某个小王国里……千钧一发之际,出现一位少年,巧妙地使伽农手下陷入混乱,救出了印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。……印帕将事情前后一一说明
indienova.com/u/leetgame/blogread/28258
注意:这次活动只针对【第一次购买素材】的新手小白!究竟应该买哪一个更好?……这个视频里我和大家分享一些想法
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/groups/post/821
发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
看了配音洪导的采访视频,得知许多台词都由翻译老师兼修过之后,我更震惊了。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……总体来说,《赛博朋克2077》的简中本地化是非常有诚意,质量非常高的,我真心实意地希望有朝一日自己的水平能望
版本:Early Access
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