寄生前夜 2(Parasite Eve II)

indienova.com/game/parasite-eve-ii

与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/30621

《塞尔达传说:旷野之息》续作官宣跳票昨日晚间,任天堂上传了一段关于《塞尔达传说:旷野之息》续视频,……视频中青沼英二表示:“此前《塞尔达传说:旷野之息》续定于 2022 年内发售,现在经过多方权衡我们决定将发售窗口延期至……算上 2019 年的首个预告片,至今我们也只看到了几个没有透露太多内容的视频展示,甚至还不知道本的正式名称

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-1-amanita-design/

去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……感谢收看,我们下集见~原视频地址 独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

水果忍者 VR(Fruit Ninja VR)

indienova.com/steam/game/486780

完全的放松,还可以提高你的忍者刀法。• 全球排行榜:展示你在水果忍者世界里的地位

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ music的作品《亲情》视频链接……:https://v.qq.com/x/page/u089943o127.html平安养老险微电影《看见……感谢平安养老保险与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)