魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……Shader 基本逻辑全白效果先从简单的开始shader_type canvas_item;void……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

田园乐土 - 支持者包(Folklands - Supporter Pack)

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打开文件夹**“Supporter Pack”**,即可找到:原声带(MP3格式)高清壁纸(PNG格式……)数字美术集(PDF格式

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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不过也试着画了下场景的设定图,与对游戏的世界观的文字描述的补全,继续加油~发现这种一层层铺上去的画法即简单又出效果……继续完善世界观的细节与玩法预设另外忘记说了,之前在测试像素画插帧时找到一款神器软件DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS以视频格式导出再找……移动上目前只是实现了最简单的移动和跳跃,也是照着大佬视频码的(不要在意当工具人的鬼畜无名~~)还试着导出了安卓版

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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