indienova.com/steam/game/1664220
· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/trail-out
· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/u/z1748745252
幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
那个时候我认为管理层的决策是有点犹豫不定的,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,可实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置,于是当现在整理出了游戏的核心思想
indienova.com/game/land-of-war-the-beginning
世界上第一款专为 1939-1940 年的第二次世界大战而设计的游戏。.……◎ 战地 从一个普通士兵的角度展示了第二次世界大战的开始。……另一些只在第二次世界大战第一章中使用,后来随着冲突在全世界蔓延而没有使用
indienova.com/steam/game/1005050
安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,可现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚专店 装扮您的模特
版本:Early Access
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