logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r是完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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不妨问问,抱团真的能够取暖?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……我们大家都爱的 Steam 在推出 Direct 之后,中小开发者被淹没,而 Valve 顶尖开发者赚得更多了

少女 X 蘑菇(X Mushrooms)

indienova.com/game/x-mushrooms

本质是个小游戏,第一次做游戏,做的不好只卖 6 元。……我编不下去了建议使用键盘&鼠标 华丽技能连招 紧张刺激 BOSS 战 (若风一指) 紧张刺激 BOSS 战 多样陷阱Q

GodOrEvil.Beta

indienova.com/steam/game/1140700

地图上有12个怪物关卡供你挑战游戏内可使用游戏币进行购买,商店内共有4张卡可供购买操作简介:操作简介: 按Q:……招募简介:招募简介:你向往游戏制作并且寻找团队?……Q群号:346471995 寻找群主咨询招募

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……职业、面板、技能的组合有千万种,该一个一个地做角色还是把技能攻击范围像配件一样变成可以镶嵌(但有载体限制……那就祝舟游越越好吧!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础走向。……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

小组帖子:与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品

indienova.com/groups/post/102780

》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度层次显然无法与这个作品相提并论。……:第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代……总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中

小组帖子:与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品

indienova.com/groups/post/102781

》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度层次显然无法与这个作品相提并论。……:第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代……总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类中型的角色抽卡项目。……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……作为动作游戏肯定少不了动画,这也是我第一次画帧动画

无尽之国(Infinite Country)

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奇奇怪怪的 Q 弹 RPG、瘟腥治郁又写实、内置自制剧编辑器、2D 横版后室舞台剧…… 背景 在核污染事件的……然后有着无限房间的公寓降临了..所有人都被迫进入了免费的、温暖舒适的、到处藏着食物可爱小怪物的天堂般的公寓世界……..这是人类的第二次机会..

版本:Early Access


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