Advanced Tactical Fighter II

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Airstrike USA, 戰奇兵

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

indienova.com/game/carl-jii-san-no-sora-tobu-ie

カールじいさんの飛ぶ家 3D

思乡之风(Nostalgia)

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思乡之风是款操作简单的模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险的少年们为了自己的梦想而奋斗的故事……在游戏中主角们将乘坐飞艇在广阔的世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂的古代遗迹、秘境等各种各样的地方

Harukanaru Toki no Naka de: Maihitoyo

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遙かなる時の中でu3000舞一夜, 遙かなる時の中で 舞一夜。发行日期:2006-09-21

VR垃圾分类益智

indienova.com/steam/game/1209020

从国内外各城市对生活垃圾分类的方法来看,大致都是根据垃圾的成分、产生量,结合本地垃圾的资源利用和处理方式来进行分类的……从国内外各城市对生活垃圾分类的方法来看,大致都是根据垃圾的成分、产生量,结合本地垃圾的资源利用和处理方式来进行分类的

会员:yan981168705

indienova.com/u/yan981168705

Steam:白首鸳盟自诩

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

微博:色律动

Seven Knights

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セブンナイツ~時の旅人~。发行日期:2015-10-14

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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《英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标玩家感觉自己很强大、获得满足感看清场上发生的事情作者以英雄联盟中丝塔娜的火箭跳跃技能为例……首先是没有特效的版本,白色的圆圈是丝塔娜落地时造成伤害的范围

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标1、玩家感觉自己很强大、获得满足感2、看清场上发生的事情作者以英雄联盟中丝塔娜的火箭跳跃技能为例……首先是没有特效的版本,白色的圆圈是丝塔娜落地时造成伤害的范围

版本:Early Access


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