小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力

我是黄油 VR(I Am Butter VR)

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平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地

格斗天使SE(Fight Angel Special Edition)

indienova.com/steam/game/1041840

当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

Fight Angel

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当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal

广受全球玩家喜爱的爆高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念的第 1 作“闪乱神乐 -少女们的真影-”

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:独立游戏合作开发公会

indienova.com/groups/post/99869

发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港……,不限就可以搜索到)1本会宗旨(这是你的游戏家)2本会运作原理:2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作

小组帖子:独立游戏合作开发公会

indienova.com/groups/post/99870

发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港……,不限就可以搜索到)1本会宗旨(这是你的游戏家)2本会运作原理:2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作

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