晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

indienova.com/u/mnikn/blogread/30816

几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。……位置的移动还好说,轮廓上的变化就需要用 shader 去模拟这样一个效果了。……,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……强大效果的小丑应该有条件。 像《小丑牌》这样的游戏最有趣的地方就是玩家经常要面对困难的二择式选择。……但如果一张小丑特定指出,它就是和比如说“捷径”这张牌连携效果,那么因为小丑牌的总数非常庞大,这种连携就会变得非常罕见因此让玩家不爽

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同的禁制,生成不同的效果...

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

牛逼兽娘屋以及整体流程演示:1.随机属性的设定:正如我之前所说,作为一款养成类游戏,属性的设定随机十分必要……以一级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准上再次计算第三级数值;当然,数据的复读在最后阶段会微调,制作出满意的效果……当然,作为合格的码农,这些代码都已经为以后的其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方

仁慈之枪(Guns of Mercy - Rangers Edition)

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一款有趣的射击过关游戏,在未来的某一天,来自遥远深的外星人入侵了地球,人类在外星人高级武器的碾压下被迫转入地下作战……- 简单且精准的游戏控制,一百多关等待你来挑战

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对掉帧……如果大家在这个版本里想要养小宠物的话,可以去给那只粉色的猫喂一点吃的,过几天他就会到你家住了。……再有就是,这几天我们看了国内外很多波西亚时光的录制视频,我发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

另外一方面,依然在整理谜题和各条分支路线的对话,优化各个角色之间的对话、谜题的难度和合理性,以及演出效果等等……第二,是城市空港中常见的标准化通用小型艇的设计草图。城际空中航行的标准化产物。……小型艇,限制载荷7人,包括一名驾驶员

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息很多是包含……FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面

版本:Early Access


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