群星:万物竞发(Stellaris: BioGenesis)

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将纯净、克隆和变异传统进行交叉融合,定义独属于您自己游戏风格的基因飞升路线。……- 星耀天堡:揭开袭击帝国的生物入侵者的谜团,提前解锁深擎天堡以巩固超空间航道要地战略。……七种全新国民理念 - 基因身份、众源创新、镜中人、天适应、共用基因、公民教育、窃尸 深擎天堡巨型结构

FTL 原声升级版黑胶唱片开始预定,限量1000套

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游戏可以收藏版,一般原声都会包含其中,当然只有纸壳子包着的一张碟。……似乎原声没有得到应有的重视,那么再给原声几张黑胶唱片应该是一个最公平的做法了。……黑胶游戏可以纸盒版,或者收藏版,又或者终极版,一般原声都会包含其中,当然只有纸壳子包着的一张碟

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例如出牌从456选了5,则下次的下三张卡为467(序号跟上)。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……「所以說這不是一般的課金養成遊戲。」「還有這是PC遊戲好不好!」「來戰定義啊!」

以太梦境(Dreams of Aether)

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拳打、拍翅、挥舞武器,在这个不太正经的剧情模式中闯关,看看你能在无尽模式下坚持多久!……- 这些灵魂窍的体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果一般都会在纵向上使用动态模糊特效……这个效果就实现了

Part-Time Adventure

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遊戲中還蓋白天、黃昏、夜晚時間段,挑選一個適合的時間門狩獵才是真正的賺錢之道。……,公會裡居然一名冒險者也沒有,連平時賴在公會大廳喝酒的人也不見了,然而更加糟糕的是管理委員費此時上門繳管理費……-日夜變化的魔物生態 魔物會隨著日夜變化而有不同的行動能力,選擇最適合的時間門狩獵吧!

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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上周提到了 --sref 参数,这个依然是必选项,比单独的prompt要有效果得多。……逐步的用MidJourney的图,来进一步固定风格。……而且,角色和背景不应该一起图,而需要分开出

DINRAY

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将屏幕分成许多小屏幕,勾勒真实物体的轮廓,将您的视频和照片添加到其中。……使用内置 3D 模型、效果及其组合。 在墙上创造一个童话故事!……我们提出了一个设计应用程序,用于使用家用和激光投影仪生成效果和创建装置

版本:Early Access


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