indienova.com/u/ceasia/blogread/29971
同时,这座城市也神似“断崖之城·史东薇尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东薇尔大门
indienova.com/u/bakami/blogread/26091
但是可以随时随地切换跟有些组合明显比较强这点,都让这个数量限制还有搭配失去存在价值(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也能很快秒杀
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
下段攻击形成了剪刀石头布式的猜拳玩法, 导致玩法变成攻击基本靠蒙,即使走位再好出手再快也会因为脸黑不小心选了被克制的段位而被秒杀
indienova.com/steam/game/681830
触发几率:约80%风系 法术秒杀,一次造成9999伤害,对土属性怪物可能无效
indienova.com/u/ceasia/blogread/29293
1级恶魔游侠+3级禅宗射手,开两仪回风能一轮秒杀一只恶魔;3级圣武士+1级塔盾战士,穿上重甲就约等于物理免疫
indienova.com/steam/game/2687110
几率再次释放大帝残魂:攻击和智力增加200%,技能有20%几率再次施放,吸血10%寂灭之力:每次攻击有1%的几率秒杀敌人……,秒杀几率会随着剧情的推进而提升不屈战神:每失去1%生命,伤害增加10%,最大生命增加50%,每次升级额外增加
indienova.com/groups/post/92524
但是可以随时随地切换跟有些组合明显比较强这点,都让这个数量限制还有搭配失去存在价值(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也能很快秒杀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)