勇者无用武之地(No Place For Bravery)

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关于《勇者无用武之地》故事传递着一个强烈信息,即在一个混乱世界中,父亲角色和玩家选择的后果。……这一信息是根据开发者的个人生活经历塑造,目的是传达真实且富有深度共鸣。……索恩是一个老练战士,在这个世界,无时无刻有像他这样的人死去

会员:DJ

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目前为止我只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

战争传说:贝勒里恩海盗(Wartales: Pirates of Belerion)

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在广阔无垠贝勒恩王国中展开一段令人心生敬畏旅程,航行和探索是这次惊心动魄航海关键。……对战卫兵、无法律的海盗以及介于两者之间其他群体,成为危险海域里的海上霸主。……在决斗中挑战对手是贝勒恩海上冲突里的独有游戏玩法

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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主要特色 探索繁华圣米舒诺市 — 这个人口稠密城市里有众多风格迥异社区,模拟市民可以尽情探索。……可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你心声。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(在这里事先声明,在场景再现中所用到技术基本上是在尊重 Journey 原作精神下进行的个人创作。……关于 Glitter 效果可以参考2017 siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

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Max 开始明白改变过去会导致痛苦的后果,而且时间并不是最好良药。……答案会在 Dark Room 吗?还是,等在眼前只有麻烦?……游戏特色- 引人入胜现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你选择将导出不同结局- 鲜明手绘风格

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏时候,达到同样高度时候,各个人的遗言会用弹幕方式展示。……这个功能也是我们一个尝试,在未来项目,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市时候,我脑子刚好有一张披萨图像,因此很喜欢最终效果。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

决奕Duel

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一款没有格斗机制格斗游戏。这是由一个人开发一款没有格斗机制格斗游戏。……没有华丽画面,风骚角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……你可以与你好友进行1v1对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

版本:Early Access


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