小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

伊松佐河:高海拔部队包(Isonzo - Altitude Units Pack)

indienova.com/steam/game/2719540

“高海拔部队”包内含适应阿尔卑斯山战场高海拔极端寒冷气候的衣物。……“高海拔部队”包展示了双方的士兵过去为了应对阿尔卑斯山脉的极度严寒所使用的部分着装。……这位工程兵身穿巨大的羊皮大衣,口袋有深深的毛皮内衬,脚上穿着大型皮制雪地靴,看上去威风凛凛——他几乎就像是从神话传说中走出来的一样

会员:多多游戏(Doodle Game)

indienova.com/u/kwinlin

认证:GUI设计师一枚,目前正在独立制作《逆川》这款游戏。 Steam:砖头多多

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

indienova.com/steam/game/2838550

新玩家提示 如果你被击中,你会失去一枚硬币。为了安全起见,包多带几枚硬币!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

会员:未完生

indienova.com/u/wb-2384419430

最近以及将来都会是一枚妥妥的三文鱼少女。 微博:未完生

会员:QinGongzi

indienova.com/u/qingongzi

认证:B站小UP一枚,沉迷游戏不能自拔,Roguelike类游戏解谜游戏狂热党

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

版本:Early Access


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